第(2/3)页 “是啊,终于明白什么叫做专为掌机开发的游戏了,《精灵宝可梦》如果放在主机上,分分钟暴毙啊。” “一直以来,游戏行业对掌机的看法都是比较轻视的,掌机上发售的游戏,基本都是主机游戏的阉割移植版本,在此之前,还从来没有任何厂商想过专门为掌机定制一款游戏。” “田老板是整个行业最懂游戏的,不容反驳。” “你们说的三款首发大作,我都没买,买完掌机就没钱了,不过免费送的《松鼠大作战》重制版还是很香的,感觉不比主机版的差。” “买晚了,没拿到免费游戏,枯了枯了。” …… 这次的掌机发布,不论是外观性能、续航、价格,还是首发游戏阵容,都让玩家们非常满意。 短短两个月,近500万部的销量就很好的说明了一切。 除了三款第一方护航大作之外,还有许多挑选出来的精品第三方游戏,也加入了首发阵容。 这些游戏的销量都很不错,轻轻松松跨过了50万销量大关,营收超过3000万。 那些还在犹豫的厂商们,一个个都流出了嫉妒的泪水。 哪怕是地位较高的一流厂商,年营收最多七八千万就到顶了,3000万,差不多抵得上他们半年了。 这就是加入首发阵容的好处—— 可以跟着狠狠的蹭一波热度,在极短的时间内销量暴增。 而一旦错过了首发阵容,再想要这么高的热度,基本就得自己花钱打广告了。 那天价广告费坑到什么地步啊? 就算是一流厂商都撑不住,舍不得拿出这么多钱打广告,所以,也就只能干羡慕了。 …… 田陌云没有再关注掌机的事情。 目前的反馈数据已经完美超过了预期。 掌机卖的极好,《精灵宝可梦》也迅速火爆游戏圈,更是有不少业余玩家为了这款游戏,特意购入了掌机。 相信有了这款游戏的“教科书式”示范,其他厂商应该也明白该如何重视掌机市场了,而接下来,田陌云只需要监督好游戏审核机制即可。 掌机的事情告一段落。 现在,他还有个更重要的事情,那就是—— 第(2/3)页