第(2/3)页 上架30天,营收6750万,这是要逆天啊。 “虽然《保卫边境》的质量确实很高,打磨了足足一年才拿出来,但这营收也太恐怖了吧?” “6750万营收,也不知道能净赚多少。” “净利润应该是不如街机游戏、主机游戏的,毕竟网络游戏还要分摊服务器和带宽成本。” “粗略算算看。” “6750万营收,按照当前税务法,扣除5%的营业税,剩余6412万;【星空科技公司】拿走30%抽成,剩余4488万,再扣除10%的企业所得税,那就是4039万;服务器是租用【星空科技公司】的,由对方进行日常维护,撑死不到1000万……我勒个草。” “嘶,有点恐怖。” “那也就是说,《保卫边境》这款游戏,上架30天就赚了三千多万?” “开发成本最多500万,几天就回本了,之后完全净赚……估计,这款游戏最终的净利润起码都是上亿级别的。” “恐怖恐怖,估计那些大厂商要坐不住了。” …… 以往,确实是没多少人重视电脑游戏。 虽然田陌云已经有两款游戏证明了电脑游戏的可行性,但先后几个试水的厂商都失败了。 久而久之,很多人就觉得,电脑游戏可能只适合田陌云,而不适合他们这些常规传统游戏厂商。 可现在不同—— 《保卫边境》上架即爆红,短短一个月就狂揽了六千多万的营收,至少三千万的净利润,这份收入已经超过了许多顶尖大作在街机主机端的利润。 而这也证明,电脑游戏确实是可行的,并不只是田陌云一个人的舞台。 “开会,讨论关于开发电脑游戏的计划。” “我们必须尽快行动起来,务必争分夺秒,去抢占电脑端市场。” “不只是我们,恐怕其他公司已经在筹备了,我们必须赶在所有人前面。” “电脑游戏是一片新开辟的领域,就算市场体量不如街机主机,但起码也能有20%以上的市场,不能忽视。” “《保卫边境》这种游戏虽然爆红,但很难持久,一旦跌落神坛,必然有下一款游戏取而代之,我们必须争取机会。” 第(2/3)页