第(1/3)页 游戏嘉年华的举行,在国内引起的轰动不。 因为一直以来,电子游戏这个东西其实都不怎么主流,属于是比较众的东西。 家用游戏机的价格普遍昂贵,而且又不像电视机老传统的结婚必备那样是必需品,愿意花费两三千块钱买游戏机的都是少数。 像是海外那种彻底霸占一个个家庭客厅的情况,在大夏国就很难实现。 雷霆游戏厅的出现 让很多对游戏一知半解的人都渐渐开始接触游戏。 但即便如此,对他们而言,这玩意儿也就是平时消遣消遣,不觉得有什么。 而现在 先是去年火爆全国的电子游戏比赛,再到这两的游戏嘉年华,许多娱乐媒体、商业媒体都在纷纷将其当做头版消息,翻来覆去的阐述着自家的观点。 媒体们可谓是公公有理婆婆有理,但“电子游戏”的形象却开始深入人心了。 去年,几个年轻人因为打游戏成了百万富豪。 今年的“嘉年华”,虽规模远不如去年的比赛,但这整个活动中出现的许多东西,都被当做杂志卖点进行宣传。 也让那些原本瞧不上电子游戏,觉得这是不务正业的普通人们,渐渐开始改观和好奇、议论。 …… “不要觉得这是好事儿。” 田陌云随口道:“杂志上、电视台上的那些不知道真假的特邀专家教授们,都在强调要打击电子游戏,这东西危害了祖国的下一代……谁知道那帮领导会不会突然脑抽,然后相信了他们的鬼话?” “雷霆集团旗下六大产业支柱,游戏产业是最危险的,不定什么时候就被上面给调查了。” “所以” “尽量多走全球化的路线,不要将国内游戏产业看做是重心,我可不希望被那些目光短浅的白痴给拖后腿,眼下西半球的市场进不去,那就尽量多吃掉一些东半球的市场份额。” “我希望在未来,雷霆游戏的全球化计划里,大夏国市场只占不超过20,那样就成功了。” 陆文博连连点头,深以为然。 …… 受文化教育问题、思维固化偏见的影响,电子游戏产业在国内并不怎么好做。 三巨头时代看似辉煌,但当时整个游戏市场的年利润,却连玩具业巨头海都不如。 也是在田陌云推出街机游戏厅之后,这个市场才算彻底盘活。 第(1/3)页