第(3/3)页 漫画发售的前三卷,刚好对应《游戏王》动画的决斗王国篇。 进度一致! 考虑到国内漫画市场小,读者也不多。为了促进《游戏王》漫画销售,孟浪做出了一个决定。 在漫画书里附赠卡包! 每一册《游戏王》漫画,都附赠一袋“漫画专属包”。 这个包的金字银字与金碎银碎概率,与普通卡包相同。但这个包的产出,额外增加了“金闪(gr)”卡。 孟浪打算,将卡边包金的“金闪”卡,设置为“漫画专属”卡。也就是说,这种卡只有购买漫画书,才有概率获得。 这个想法,源自小浣熊干脆面。 为了获得金闪卡,玩家们不管愿不愿意,都会买一本或n本漫画,试一试运气。 反正也不贵,就当是买卡包送漫画书了! 金闪(gr)卡的出货率,孟浪并没有定得太高。平均100袋“漫画专属包”,就能开出一张金闪卡。 这个概率,中规中矩吧。 假如漫画卖出100万册,市面上差不多有1万张金闪卡。卖出1000万册,那就是10万张…… 如果玩家的热情足够高。 再加上漫画不止一册,全集一共有几十本。累计销量冲破1亿册,难度也不算很高。 那就是100万张金闪卡! 这个概率足够了! 概率高一点,那金闪卡就烂大街了,大家也不会为了这种卡,特意去买漫画书。 概率低一点,那就太过稀有罕见了。普通玩家很难抽到,当热情消退之后,他们也不会买漫画书了。 1%的概率,足以保证每一名“游戏王”玩家,即使自己抽不到,也可以在学校或小区附近看到这种卡。 看到别人有,氪金动力就来了。 “凭什么他能抽到?” 当玩家产生这种想法后,下意识的攀比思想,会让他购买更多漫画书。而漫画书买的越多,中奖率也就越高! 当他抽到金闪后,无意间又刺激到了身边的朋友。只要他们眼馋金闪卡,也会拼命的购买漫画书。 一来二去…… 漫画销量还用担心吗? 第(3/3)页